本周 Steam 值得关注的游戏 4.5 - 4.11(上)

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基地建设发行日期:2021/04/06(暂无中文)EANGU INDUSTRIES(NGU IDLE 的续)……在 16 个手工制作的、解谜为导向的关卡中,勇往直前。……在时间耗尽前逃出,拯救宇宙,同时发现一个独特的、幻想为主题的世界!

chimaki:SRPG《眼中的世界 - CONVICTION - 》預計於12月中展開搶先體驗

indienova.com/u/chimaki/blogread/22840

由獨立製團隊Maker製造RPG Maker製的單機遊戲《眼中的世界 - CONVICTION……由獨立製團隊Maker製造RPG Maker製的單機遊戲《眼中的世界 - CONVICTION……製團隊表示,在開放試玩版後收到非常多的意見回饋, 自5月集資來也對遊戲做了許多修正

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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游戏剧情为核心,动作为辅。路途中会存在关卡解密和收集元素。……本的世界观、剧本、gameplay在国内市场上属于独一无二,在全球范围也十分独特,值得各位期待。……截至到今年9月份开始,我重新启动了这个项目,用打工每个月稳定的工资去支付各种岗位外包的费用和自己小部分团队的费用

游戏引导的一点思考

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在游戏的前20分钟里面,要传达出这三点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标……WHY传统的AAA游戏,往往一段过场动画为开头,交代故事背景,向玩家留下一个悬念或者给予一种期待。……反例是 COD4,训练关开头,也是那个年代常见的开始方式

竹书纪年:三国志风云录

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战棋游戏难以像回合RPG或者开放世界动作游戏那样,稳稳地扎根于中国,变成符合中国内地国情的游戏品类。……本虽为游戏,但重点记述三国史事,曹操虽名闻天下,实为奸雄。 本史观遂晋承汉。……一代军师司马懿与其后代为主角,内容共分为少年篇,中年篇,家族篇三个篇章

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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4.2.8 记忆每个矮人有八个短期回忆和八个长期回忆。……如果短期回忆无法变成长期回忆,则会被删去。……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

Michael Brough:免费模式太短视

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短期来看,它也许能让用户得到廉价内容,让开发者依靠销售迅速套现,但从长远来看,这将制约开发者制作更多类型的游戏……但独立游戏开发者迈克尔·布拉夫(Michael Brough)逆潮流而动,数周前 5.99 美元售价发布了一款名为……从短期来看,它也许能让用户得到廉价内容,让开发者依靠销售迅速套现,但从长远来看,这将制约开发者制作更多类型的游戏

本周值得关注的作品11.21-11.25

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在原有玩法的基础上,这一将会出现特殊道具和王室挑战。……游戏一个被众神挑选出来的年轻女孩 Raji 作为主角,用上天赐予她的火‘雷’冰等五种元素作为能力打败入侵的怪物……游戏的战斗将采用回合加 QTE 的方式进行

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

版本:Early Access


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